언리얼 엔진4 를 설치해보겠습니다. https://www.unrealengine.com/ko/blog 로 접속 해 주세요.그리고 우측 상단의 '시작해요 UE4' 버튼을 클릭해 줍니다. 그러면 다음과 같이 회원가입을 하라는 표시가 뜹니다. 이름 성, 표시명(아이디), 이메일, 암호를 입력하고 개정 생성 버튼을 누르면 계정이 생성됩니다. 생성된 계정으로 로그인 해줍니다. 로그인을 한 후 '시작해요 UE4'를 누르면 다음과 같이 언리얼 엔진을 받을 수 있는 화면이 나오게 됩니다.다운로드를 눌러 다운받아주세요. 다 다운되었으면 다운로드된 파일을 눌러서 열어줍니다. 설치를 눌러줍니다. 설치중... 설치가 다 되면 에픽 게임스 런처가 저절로 설치됩니다 런처 다운로드가 끝나면 다음과 같이 로그인 하라는 창이 뜨게 됩..
Unicode언어별로 인코딩을 다르게 설정해 줘야하는 ASCII, ANSI encoding 의 한계를 극복하기 위해 (ASCII, ANSI ecoding 참조), 통일된 규격으로 해당 숫자에 모든 글자를 할당해 어떠한 환경에서도 같은 언어를 볼 수 있게 만든 것이 바로 Unicode입니다. Unicode는 모든 문자를 특정 숫자에 1:1로 매핑해 놓았습니다. 예를 들어 한글은 자음, 모음, 완성형 한글이 모두 각각의 숫자에 매핑이 되어있습니다. (한글 유니코드의 일부분)유니코드는 글자의 코드를 표기할때 U+(16진수 숫자) 라고 표기합니다. 예를들어 ㄱ은 유니코드로 U+1100, ㅎ 은 유니코드로 U+1112 가 됩니다. 이 유니코드를 표현하는 방식(인코딩) 으로 UCS-2, UTF-16, UTF-8, ..
- ASCIIASCII란 미국정보교환표준부호(American Standard Code for Information Interchange) 의 줄임말입니다. 총 7비트를 사용하며 000(0x00) 부터 127(0x7F)까지 총 128개의 부호가 사용됩니다. 매우 단순하고 간단하게 구성되어 있기 때문에 어떠한 시스템에서도 쉽게 적용 가능합니다. 하지만 다른 언어는 표기 할 수 없고 오직 영문자만 표기 가능하다는 한계가 있습니다. 총 8비트(1바이트) 중에서 7비트만 사용하는 이유는 나머지 1비트를 통신 오류 검출에 사용하기 위해서 제외하였기 때문입니다. 하지만 이제 더 이상 쓰이지 않고 ANSI encoding 으로 확장되었습니다. - ANSI encoding ANSI encoding 이란 American ..
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